728x90 잡담61 젤다 잠수함 패치 2021/11/16 잠수함 패치내역: 게임오버화면에서 메뉴 서로 바뀌어 있는 문제 수정 2021. 11. 16. 젤다 꿈꾸는 섬 2021. 6. 24. 개구리를 위해 종은 울린다 진실의 종이여 울려라 2021. 6. 7. 뇌피셜 분석 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(DX말고 원판) [GB] 아마 가능할 것이다. DX는 디스어셈블리가 있지만 얘는 디스어셈블리가 없긴 하다. 하지만 들박한다면 가능하지 않을까 생각한다. 근데 만들어도 할 사람이 있긴 할까? 젤다의 전설1 [SFC] 디스어셈블리된 코드를 찾은거 같다. 아마 일단 디스어셈블리는 완전히 되서 나름 독립적으로 컴파일이 될거같다. 파워셀을 사용한다는게 불만이지만. 다만 나는 6502 어셈을 못다루는 이유로... 원래 한글패치 제작자님인 헬레오 님이 할수 있지 않을까? 블로그 보니 전역변수 못찾아서 깜박이는거 못고친다고 하시던데 어떻게든 하면... 여튼 디어셈된 코드 https://github.com/aldonunez/zelda1-disassembly 젤다의 전설 - 이상한 나무열매[GBC].. 2021. 5. 27. 지금 성마 지원회화 작업한거 지스트-테티스 히니어스-라첼 쿠가-듀셀 에이리크-히니어스 아멜리아-유안 바네사-포르데 히니어스-바네사 테티스-아스레이 에프람-라첼 에프람-에이리크 에이리크-살레프 에이리크-타나 에이리크-포르데 에프람-카일 에프람-포르데 에프람-듀셀 제트-프란츠 보강주간에 강의도 복습하면서 얘네들도 작업하면서 글도 써야한다니... 추가) 제트-가르시아 제트-나타샤 제트-쿠가 프란츠-길리엄 프란츠-포르데 듀셀-아멜리아 할것: 에이리크-라첼 뺴먹은거 작업하기 2021. 5. 19. 512바이트 버그 게임을 하다보니 대사가 512바이트를 초과하면 게임이 뻗는 문제가 있었다. 그래서 계속 보니까 원인을 찾아냈다 대사의 (상대)주솟값은 wDialogCharacterIndex(하위 8비트)와 wDialogCharacterIndexHi(상위 8비트)라는 두개의 변수에 나눠서 저장하는데 이 상위 8비트를 하위 8비트를 1씩 증가시키면서 발생하는 캐리를 집어넣도록 설계되어 있었다. 문제는 캐리의 값은 무조껀 0아니면 1이기 때문에 512바이트(0x200)를 초과하면 게임이 뻗어버린다. 이는 좀 느릴지 몰라도(체감은 안날것이다) 그냥 0인지 조사해서 넣는 코드로 바꾼 후 정상적으로 작동함을 확인했다. 덤으로 이 치명적인 버그가 엔딩에 있다.... 추가)0.95b버전에서 수정되었습니다 2021. 5. 18. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 다음 728x90