728x90 전체 글 보기268 [GBA]파이어 엠블렘 성마의 광석 한글패치 0.3ev 주의: 해당 한글패치는 구버전이며 권장하지 않습니다. 단순히 아카이브 용도로 보존되고 있으며 언제든지 제공이 중단될 수 있습니다. [GBA] 파이어 엠블렘 성마의 광석 한글패치 0.3ev 주의사항 1. 해당글에서는 파이어 엠블렘 성마의 광석의 "한글패치 파일"을 배포하고 있습니다. 2. 해당버전은 언제든지 임의로 업데이트가 될 수가 있습니다. 3. 본 패치를 필자의 허락을 받고 링크까지 포함해 다른 사이트에 올리는 것을 허용하지만, 무단으로 배포하는 것을 금지합니다. 4. 본 패치는 Xdelta 패쳐를 이용하여 원본롬에 패치를 해야하며, 이는 인터넷에서 검색하여서 찾을수 있습니다. 5. 버그가 있을 경우 댓글을 통해 알려주세요. A. 원칙적으로, 해당기종에 원본 롬 카트리지를 보유한 분이 개인적으로만 이.. 2021. 5. 22. 지금 성마 지원회화 작업한거 지스트-테티스 히니어스-라첼 쿠가-듀셀 에이리크-히니어스 아멜리아-유안 바네사-포르데 히니어스-바네사 테티스-아스레이 에프람-라첼 에프람-에이리크 에이리크-살레프 에이리크-타나 에이리크-포르데 에프람-카일 에프람-포르데 에프람-듀셀 제트-프란츠 보강주간에 강의도 복습하면서 얘네들도 작업하면서 글도 써야한다니... 추가) 제트-가르시아 제트-나타샤 제트-쿠가 프란츠-길리엄 프란츠-포르데 듀셀-아멜리아 할것: 에이리크-라첼 뺴먹은거 작업하기 2021. 5. 19. 512바이트 버그 게임을 하다보니 대사가 512바이트를 초과하면 게임이 뻗는 문제가 있었다. 그래서 계속 보니까 원인을 찾아냈다 대사의 (상대)주솟값은 wDialogCharacterIndex(하위 8비트)와 wDialogCharacterIndexHi(상위 8비트)라는 두개의 변수에 나눠서 저장하는데 이 상위 8비트를 하위 8비트를 1씩 증가시키면서 발생하는 캐리를 집어넣도록 설계되어 있었다. 문제는 캐리의 값은 무조껀 0아니면 1이기 때문에 512바이트(0x200)를 초과하면 게임이 뻗어버린다. 이는 좀 느릴지 몰라도(체감은 안날것이다) 그냥 0인지 조사해서 넣는 코드로 바꾼 후 정상적으로 작동함을 확인했다. 덤으로 이 치명적인 버그가 엔딩에 있다.... 추가)0.95b버전에서 수정되었습니다 2021. 5. 18. [GBC] 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 DX 한글패치 0.95bv 주의: 해당 한글패치는 구버전이며 권장하지 않습니다. 단순히 아카이브 용도로 보존되고 있으며 언제든지 제공이 중단될 수 있습니다. [GBC] 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 DX 한글패치 0.95av 주의사항 1. 해당글에서는 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 DX의 "한글패치 파일"을 배포하고 있습니다. 2. 해당버전은 언제든지 임의로 업데이트가 될 수가 있습니다. 3. 본 패치를 필자의 허락을 받고 링크까지 포함해 다른 사이트에 올리는 것을 허용하지만, 무단으로 배포하는 것을 금지합니다. 4. 본 패치는 xdelta 패쳐를 이용하여 원본롬에 패치를 해야하며, 이는 인터넷에서 검색하여서 찾을수 있습니다. 5. 버그가 있을 경우 댓글을 통해 알려주세요. A. 원칙적으로, 해당기종에 원본 롬 카트리지를 보유한 분이 개인적으로.. 2021. 5. 16. 다시 파엠 성마 작업 자캐 글쓰기가 더 재밌는데... 보강주간이라 시간 좀 비어서 어떻게 이때 좀 해둬야 할듯 이제 겨우 4천자 쓰는데 소설이라 부를수 있는지는 모르겠지만.... 뭐 sns보다는 미래에 좀더 도움이 될거같음 2021. 5. 15. 파이어 엠블렘 창염의 궤적 한글화중 기그그그님과 합작으로 한글화중 합작하니 편함 2021. 4. 28. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 45 다음 728x90